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Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) Guida per l'utente

Spears & Munil Ultra HD Benchmark User's Guide

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark User's Guide

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I MUVRINI

Grazie per avè acquistatu u Benchmark Ultra HD Spears & Munsil! Questi dischi rapprisentanu a culminazione di letteralmente decennii di ricerca è sviluppu per creà u materiale di prova di qualità assoluta per video è audio. Ognunu di sti mudelli hè statu custruitu à manu cù un software creatu da noi. Ogni linea è griglia sò posizionati cù una precisione sub-pixel, è i livelli sò dithered per pruduce una precisione à 5 cifre di precisione. Nisun altru mudellu di teste pò vantarà una precisione simile.

A nostra speranza hè chì questi dischi seranu utili à u novu à u video high-end è à l'ingegnere video prufessiunale o calibratore. Ci hè literalmente qualcosa per tutti quì.

Per piacè visitate u nostru situ web: www.spearsandmunsil.com, per più infurmazione, articuli è cunsiglii.

Guide Beginner 

I MUVRINI

Questa sezione di a guida hè pensata per piglià un passu à passu à traversu un inseme simplice di aghjustamenti è calibrazioni chì qualsiasi entusiasta di cinema in casa pò fà senza avè bisognu di alcun equipamentu di prova speciale. À a fine di stu prucessu, avete:

  • Sapete una terminologia basica per diverse paràmetri è funzioni di video.
  • Avè stabilitu i modi primari è i paràmetri in u vostru TV è u lettore Blu-ray Disc chì furnisce a qualità di stampa ottima.
  • Aghjustate cumplettamente i cuntrolli di basa di stampa per u materiale di input SDR è HDR.

 

Cunniscenza di fondu di basa

UHD vs 4K

Spessu vi vede i termini Ultra High Definition (o UHD) usati sinonimu cù 4K. Questu ùn hè micca strettamente currettu. UHD hè un standard di televisione, definitu per esse doppia risoluzione Full HDTV in e duie dimensioni. Full HD hè 1920x1080, cusì UHD hè 3840x2160.

4K, per cuntrastu, hè un termu da l'affari cinematograficu è u cinema digitale, è hè definitu cum'è qualsiasi formatu di stampa digitale cù 4096 pixel orizontali (cù a risuluzione verticale varieghja secondu u furmatu di stampa specificu). Siccomu 3840 hè abbastanza vicinu à 4096, vi vede spessu i dui termini utilizati interchangeably. Adupremu u terminu "UHD" per riferite à video codificati à una risoluzione di 3840x2160 pixel.

Cavi HDMI è cunnessione

U standard HDMI hè statu rivisatu parechje volte, è ogni nova rivisione permette un bitrate più altu per attivà risoluzioni più alti o una profondità di bit più altu per pixel. Pò esse difficiuli di capisce quale tipu di cavi HDMI avete bisognu, postu chì i pruduttori di cavi dà qualchì volta un numeru di rivisione HDMI chì sò cumpatibili cù, o una risoluzione, o una risoluzione è una prufundità di bit, o una dichjarazione vaga cum'è "supporta 4K". ".

Per ottene u massimu di UHD è HDR per i dischi Blu-ray è u video streaming UHD attuale, avete bisognu di cavi HDMI capaci di passà 18 gigabit per seconda (Gb/s). I cavi chì rispondenu à sta specificazione sò ancu marcati "HDMI 2.0" o più altu. Ogni cable HDMI chì hè almenu a versione 2.0 cumpatibile deve esse bè, ma cercate una dichjarazione chjara chì u cable hè valutatu per almenu 18 Gb / s.

Lettori di dischi Blu-ray UHD

Questu pò esse ovvi, ma per utilizà u Benchmark Ultra HD, avete bisognu di un lettore UHD Blu-ray Disc! Pudete ottene un mudellu standalone da LG, Sony, Philips, Panasonic o Yamaha, o pudete aduprà una Microsoft Xbox One X, One S o Series X, o una Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung è Oppo anu ancu usatu per fà lettori UHD Blu-ray Disc, è ponu ancu esse truvati usati o cum'è vechji stock in i magazzini.


Se ùn avete micca un lettore Ultra HD Blu-ray Disc, vi cunsigliemu di acquistà unu chì supporta Dolby Vision. Ma ùn vi preoccupate micca sè avete digià un lettore senza Dolby Vision; duverebbe travaglià bè cù Ultra HD Benchmark.

Pannelli Ultra HD vs Proiettori

In più di i moderni televisori flat-panel, un numeru crescente di videoprojectors di u cunsumadore anu avà una risoluzione di 3840x2160 - o almenu una approssimazione - è a capacità di ripruduce u cuntenutu di alta gamma dinamica (HDR). Ma i prughjettori di i cunsumatori ùn ponu micca ghjunghje in ogni locu vicinu à i livelli di luminosità di i televisori à pannellu pianu, dunque duveranu esse probabilmente etichettati "Extended Dynamic Range" (o EDR) invece di HDR. Eppuru, ancu s'ellu ùn ponu micca pruduce a listessa luminosità, ponu accettà è visualizà segnali HDR, è u discu Ultra HD Benchmark pò esse usatu per ottimisà i proiettori è i televisori. Ùn aspettate micca chì HDR pare cusì "punchy" cum'è nantu à un bonu pannellu pianu cum'è un display OLED mudernu.

Una cosa da esse cuscenti hè chì un bellu numeru di proiettori "UHD" o "4K" utilizanu internamente un pannellu DLP o LCOS di risoluzione più bassa chì ùn hà micca veramente pixel indirizzabili 3840x2160. Questi dispositi simulanu una risoluzione più alta trasfittendu un pannellu d'imaghjini fisichi di risoluzione più bassa una quantità minima avanti è avanti assai rapidamente mentre cambianu l'imaghjini nantu à u pannellu in sincronia cù u cambiamentu di alta velocità. Puderanu ancu lascià u pannellu in u locu, ma trasfurmà l'imaghjini una frazione di un pixel avanti è avanti nantu à u screnu per via di picculi movimenti di un specchiu o lente in qualchì locu in u percorsu otticu. Questi schermi anu una stampa generale megliu cà un display HD, ma micca veramente bonu cum'è un veru display UHD, è u mecanismu di shifting pò pruduce artefatti strani. In generale, ricumandemu di stà cun display chì anu un veru pannellu nativu cù a risoluzione UHD completa.

Cumu navigà i menu di u discu Ultra HD Benchmark

Ci sò trè dischi in u pacchettu Ultra HD Benchmark. Ogni discu hà diversi menu è diverse opzioni di cunfigurazione specifiche à i mudelli nantu à quellu discu, ma tutti anu un layout cumuni è utilizanu accurtatoghji remoti cumuni.
U menu principale, longu u latu manca di a pantalla di u menù, mostra e sezioni maiò di u discu. A maiò parte di e rùbbriche anu sottosezzioni, chì sò disposti longu a cima di u screnu. Per andà in una sezione, appughjà a freccia sinistra di u vostru lettore Blu-ray Disc remoto finu à chì a sezione attuale hè evidenziata, dopu appughjà a freccia su o giù per passà à a sezione desiderata.

Per passà à una sottosezzione, appughjà a freccia diritta per traslassi l'evidenziazione à una di l'opzioni nantu à a pantalla di u menù attuale, dopu appughjà a freccia up finu à chì un nome di sottosezzione in cima di u screnu hè evidenziatu. Dopu aduprate e frecce di manca è destra per selezziunà a subsezzione desiderata.

Una volta chì avete sceltu a sezione è a sottosezzione desiderata, premete a freccia giù per spustà l'evidenziazione à l'opzioni in quella pagina di menu specifica, è utilizate e quattru tasti freccia per spustà è selezziunate un mudellu o opzione. Aduprate u buttone Enter (in u centru di e quattru tasti freccia nantu à a maiò parte di i telecomandi di u lettore Blu-ray Disc) per ghjucà quellu mudellu o selezziunate quella opzione.

Shortcuts In-Pattern

Mentre un mudellu hè visualizatu nantu à u screnu, pudete aduprà a freccia diritta per passà à u prossimu mudellu in quella subsezione di discu specifica. Pudete aduprà a freccia sinistra per passà à u mudellu precedente in quella subsection. A lista di mudelli in ogni subsezione si mette in un ciclu, cusì pressu a freccia diritta mentre vede l'ultimu mudellu in una subsezione si move à u primu mudellu, è pressu a freccia sinistra mentre vede u primu mudellu in una subsezione si move à l'ultimu mudellu.

Mentre vede un mudellu, pudete appughjà a freccia su per vede un menu pop-up cù l'opzioni per u formatu video è a luminanza massima. Aduprate i quattru tasti di freccia per selezziunà un furmatu di video, è una luminanza di punta (solu se u furmatu di video sceltu hè HDR10). Per abbandunà u menù senza cambià nunda, pudete selezziunate u formatu attuale, o appughjà a freccia giù parechje volte finu à chì u menù si sparisce.

Infine, mentre vede parechji mudelli, pudete appughjà a freccia giù per vede note è cunsiglii per quellu mudellu, cumprese l'istruzzioni nantu à cumu interpretà quellu mudellu, se u mudellu hè utile per l'aghjustamenti à l'occhiu nudu. I mudelli chì sò destinati à i calibratori prufessiunali per utilizà cù l'equipaggiu di prova, a maiò parte di i quali sò cuntenuti in a sezione di l'Analisi Video, ùn anu micca sti note, cum'è e spiegazioni sò troppu cumplessi per mette in una sola pagina di menu.

Preparate u vostru Home Theatre

Cunnettendu u lettore

Sempre ricumandemu di cunnette u lettore Blu-ray Disc (BD) direttamente à a TV, ancu s'è vo avete un Receiver AV chì dice chì hè cumpatibile cù HDMI 2.0 è HDR. I Receivers AV sò notori per applicà u processu à u video, chì ponu compromette a qualità è aghjunghje difficultà à seguità a causa di l'artefatti video. Sè pussibule, dedicà una di l'inputs di u vostru TV à a vostra fonte di più alta qualità, u vostru lettore Blu-ray Disc, ancu s'è tutte e vostre altre fonti di video sò instradate per u vostru ricevitore.

Se u vostru lettore BD hà una seconda uscita HDMI per l'audio, aduprate quella uscita per cunnette u lettore à u Receiver AV o à u processatore audio, è l'output HDMI primariu per cunnette à a TV.

Se u lettore hà una sola uscita, vede s'ellu u TV hà una entrata HDMI Audio Return Channel (ARC) o Enhanced Audio Return Channel (eARC) è u vostru AV Receiver hà una output ARC o eARC HDMI. Sì cusì, pudete attivà ARC o eARC nantu à i dui dispositi, è avè u TV striscia l'audio da u signale HDMI cumminatu è rinvià à u ricevitore. In fondu, eARC furnisce a capacità di mandà l'audio di u TV "in daretu" nantu à u cable HDMI cunnessu à u Receiver AV. Allora pudete cunnette un lettore Blu-ray Disc o una scatula di streaming à un altru input in a TV, è a TV mandarà l'audio via l'eARC, torna à u ricevitore. U video + audio cumminatu passa da u lettore à u TV in unu di i canali di input di u TV, è dopu l'audio torna à u Receiver AV in un altru canale di input TV (chì in questu casu diventa una output audio - un pocu cunfusu!)

Per esempiu, supponi chì u receptore hà eARC nantu à a so output HDMI 1, è a TV hà eARC in a so input HDMI 2. Puderete cunnette l'output HDMI 1 di l'AV Receiver à l'ingressu HDMI 2 di u TV, è utilizate i menu nantu à i dui dispositi per attivà eARC. Puderete mette u ricevitore à l'input eARC (a volte marcatu "TV"). Allora avete da cunnette l'output di u vostru lettore Blu-ray Disc à un altru input in u TV, per esempiu l'ingressu HDMI 1 di u TV. Se tenete altri dispositi cunnessi à l'AV Receiver in altri inputs di u receptore, ùn avete micca aduprà eARC per quelli dispositi - cambierete u ricevitore à u canali HDMI in quale sti dispositi sò cunnessi, è mette a TV in HDMI 2. in questu casu, eARC ùn hè micca applicatu è a catena di signale hè simplice: Dispositivu di riproduzione -> Ricevitore -> TV.

Se nessuna di queste opzioni hè operabile cù u vostru home theater, probabilmente avete bisognu di indirizzà l'output di u vostru lettore à traversu u vostru AV Receiver per avè l'audio per ghjucà. Se truvate artefatti video durante a vostra prova è l'aghjustamentu, pensate à cunnette temporaneamente u lettore direttamente à a TV per vede se l'artefatti sò causati da u Receiver AV. S'elli sò, almenu sapete è pudete factor chì in i vostri futuri piani di aghjurnamentu di u cinema in casa.

Assicuratevi di utilizà cavi HDMI valutati per 18 Gb/s o megliu, è / o HDMI 2.0 o megliu. Solu bisognu di cavi HDMI di questa qualità per a cunnessione da u lettore à a TV se u video salta u ricevitore è anda direttamente à a TV. Se u video hè instradatu à traversu u ricevitore o un switchbox secundariu, i cavi da u lettore à u receptore o switchbox è i cavi da u receptore o switchbox à a TV anu da esse 18 Gb/s.

Abilitazione di Funzioni Video Avanzate nantu à a TV

Parechje TV arrivanu cù parechje funzioni disattivate chì pudete vulete accende, cum'è bitrates più alti, gamma di culori allargata o Dolby Vision. Qualchidunu di elli vi turnarà in autumàticu sti funziunalità s'ellu detect un dispusitivu chì ponu aduprà hè cunnessu, altri vi infurmatu chì vi duvite attivà sti funziunalità, è certi vi appena ricusatu di permette li cunnessioni cù sti funziunalità, finu à voi li turnari manually.

Quì sottu hè una guida per attivà queste funzioni nantu à una quantità di interfacce TV cumuni. L'interfacce di TV ponu cambià da annu à annu, cusì truvà queste paràmetri pò implicà un pocu di sguardu in i menu o leghje e sezioni pertinenti di a guida d'utilizatore di a vostra TV:

  • Hisense: Per i mudelli Android è Vidaa, appughjà u buttone Home in u telecomando, selezziunate Settings, selezziunate Picture, selezziunate u formatu HDMI 2.0, selezziunate Enhanced. Per i mudelli Roku TV, appughjà u buttone Home nantu à u telecomando, selezziunate Settings, selezziunate TV Inputs, selezziunate l'ingressu HDMI desideratu, selezziunate 2.0 o Auto. Selezziunate Auto per tutti l'inputs per avè automaticamente autoconfigurati cù u megliu bitrate per u signale chì ricevenu.
  • LG: Deve passà automaticamente à un altu bitrate quandu a TV riceve un signalu di u spaziu di culore HDR o BT.2020. Per stabilisce manualmente un altu bitrate, truvate u paràmetru chjamatu HDMI Ultra HD Deep Color. U so locu in u sistema di menu hà cambiatu annantu à l'anni; per l'ultimi dui anni, hè stata situata in u sottumenu di Impostazioni Addiziunali in u menu di l'Image Settings.
  • Panasonic: appughjà u buttone Menu nantu à u telecomando, selezziunate Main, dopu Settings, dopu HDMI Auto (o HDMI HDR), dopu l'input HDMI specificu (1-4) chì u vostru lettore BD hè cunnessu. Selezziunate u modu HDR attivatu (etichettatu 4K HDR o simili)
  • Philips: Press u buttone Menu nantu à u telecomando, selezziunate Impostazioni Frequenti, dopu Tutti i Paràmetri, dopu Paràmetri Generali, dopu HDMI Ultra HD, dopu l'input HDMI specificu (1-4) chì u vostru BD Player hè cunnessu. Selezziunà u modu "Ottimale".

  • Samsung: Deve passà automaticamente à un altu bitrate quandu a TV riceve un signalu di u spaziu di culore HDR o BT.2020. Per stabilisce manualmente un altu bitrate, appughjà u buttone Home in u telecomando, selezziunate Settings, selezziunate Generale, selezziunà u Manager di Dispositivi Esterni, selezziunate Input Signal Plus, selezziunate l'input HDMI chì stai aduprate, appughjà u buttone Select per attivà 18 Gbps per quellu input.
  • Sony: Appughjà u buttone Home in u telecomando, selezziunate Settings, selezziunate inputs esterni, selezziunate furmati di signali HDMI, selezziunate formate Enhanced.
  • TCL: Appughjà u buttone Home nantu à u telecomando, selezziunate Settings, selezziunà TV Inputs, selezziunate l'ingaghjamentu HDMI chì utilizate, selezziunate Modu HDMI, selezziunate HDMI 2.0. U Modu HDMI predeterminatu à Auto, chì deve attivà automaticamente un altu bitrate quandu hè necessariu,
  • Vizio: Press u buttone Menu nantu à u telecomando, selezziunate Inputs, selezziunate Full UHD Color, selezziunate Abilita. Configurazione TV di basa

Prima, selezziunate u modu di stampa Cinema, Movie o Filmmaker di a visualizazione, chì hè generalmente u modu più precisu fora di a scatula. Questa impostazione di modalità di stampa si trova normalmente in u menu Picture di u display.

Certi TV hannu più di un modu Cinema; per esempiu, certi TV LG di default à Cinema Home, ma u modu tichjatu Cinema hè megliu. Pudete verificà questu affissendu u mudellu di Evaluazione di u Spaziu di Color HDR è fighjendu a rùbbrica Tracking ST2084 (vede Fig. 4). Ogni rettangulu in quella sezione pare grisgiu solidu - cum'è duverebbe - quandu selezziunate u modu Cinema in una TV LG 2018 o 2019. In listessu modu, u megliu modu in i TV Sony hè chjamatu Cinema Pro.

Dopu, verificate chì a temperatura di u culore sia impostata à Calda, chì hè generalmente a regolazione di temperatura di culore a più precisa. U modalità di stampa Cinema normalmente predefinisce questa impostazione, ma hè una bona idea di verificà dinò. U paràmetru di a temperatura di u culore hè spessu trovu più in fondu in u menù Picture di u display in a sezione "impostazioni avanzate".

Parechji televisori Sony è Samsung offrenu dui paràmetri Caldi: Warm1 è Warm2. Selezziunate Warm2 s'ellu ùn hè micca attivu dighjà. Inoltre, i televisori Vizio più recenti ùn anu mancu un ambiente Caldu; in questu casu, selezziunate Normale.

Un altru paràmetru impurtante per verificà hè spessu chjamatu Picture Size o Aspect Ratio. E scelte dispunibuli per questa paràmetra sò tipicamente include 4: 3, 16: 9, una o più paràmetri chjamati Zoom, è sperendu, unu chjamatu qualcosa cum'è Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1: 1 Pixel Mapping, o qualcosa. cusì. U paràmetru cù un nome cum'è quelli ultimi mostra ogni pixel in u cuntenutu esattamente induve deve esse nantu à u screnu, chì hè ciò chì vulete.

Perchè ci sò paràmetri chì ùn mostranu micca ogni pixel in u cuntenutu esattamente induve deve esse nantu à u screnu? Parechje di i paràmetri distorsionanu l'imaghjini per riempie u screnu, movendu pixels intornu è ancu sintetizà novi pixel per fà. È certi paràmetri stende l'imaghjini sempre cusì ligeramente in un prucessu chjamatu "overscanning", chì hè stata utilizata in i TV analogichi per ammuccià l'infurmazioni à i bordi di ogni quadru chì duverebbe esse invisibili à i telespettatori. Questu hè irrilevante in l'era di i TV digitale è i broadcasts, ma parechji pruduttori facenu sempre.

In tutti questi casi, u prucessu di allungamentu di l'imaghjini - chì hè chjamatu "scaling" - stende l'imaghjini, riducendu u dettu chì pudete vede. Per ottene u più da Ultra HD Benchmark, avete bisognu di assicurà chì qualsiasi scaling, cumpresu l'overscanning, hè disattivatu. Selezziunate Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, o ciò chì a vostra TV chjama 1: 1 pixel mapping.

I televisori Hisense anu parametri separati di Dimensione di Foto è Overscan. Turn Off Overscan and set Picture Size in Dot-by-Dot.

Per verificà chì avete disattivatu tutte e scala, vede u Pattern di Cropping di l'Image, chì si trova in u Menu Advanced Video->Evaluation. In u centru di quellu mudellu appare un tabellone di un pixel. Se u scaling / overscanning hè disattivatu, u checkerboard pare uniformemente grisgiu. Altrimenti, a scacchiera averà strane distorsioni chjamate "moiré". Una volta selezziunate a mappa di pixel 1: 1, u moiré deve sparisce.

I TV OLED anu tipicamenti una funzione chjamata "orbita", chì move l'imaghjina sana in su, giù, destra è manca da un unicu pixel una volta di tantu in tantu per riduce a probabilità di ritenzione di l'imaghjini o "brucia".

Se sta funzione hè attivata - chì di solitu hè per automaticamente - a fine di unu di i rettanguli di u mudellu di Cropping di l'Image marcatu "1" ùn serà micca visibile. Disattivate a funzione orbita per verificà chì pudete vede tutti i quattru rettanguli marcati "1".

In seguitu, assicuratevi chì tutte e funzioni chjamate "migliuramenti" di a TV sò disattivate. Questi tipicamente includenu interpolazione di frames, espansione di livellu neru, cuntrastu dinamicu, rinfurzà i bordi, riduzzione di u rumore, è altri. A maiò parte di sti "migliuramenti" in realtà degradanu a qualità di l'imaghjini, cusì spegne in generale.

Per a gamma dinamica standard, u paràmetru gamma di a visualizazione deve esse u più vicinu à 2.4 pussibule. Senza esse troppu tecnicu, gamma determina cumu a visualizazione risponde à i diversi codici di luminosità in u signale video. I mudelli di teste SDR sò maestrati cù una gamma di 2.4, cusì hè ciò chì a visualizazione deve esse stabilita.

Cum'è puderebbe aspittà avà, diversi fabricatori specificanu l'impostazione gamma in modu diversu. Certi specificanu u valore gamma attuale (per esempiu, 2.0, 2.2, 2.4, è cusì), mentre chì altri specificanu numeri arbitrarii (cum'è 1, 2, 3, etc.). Se ùn hè micca chjaru ciò chì u valore gamma attuale hè da u nome in i menu, hè megliu solu lascià solu.

Parametri di basa di u lettore

I lettori Blu-ray Ultra HD furniscenu u so propiu set di cuntrolli chì duvete verificà. Apertura u menu di u lettore è vede s'ellu offre cuntrolli di regulazione di l'imagine (cum'è luminosità, cuntrastu, culore, tinta, nitidezza, riduzzione di u rumore, etc.). Sì cusì, assicuratevi chì sò tutti messi à 0/Off. Tutti questi cuntrolli deve esse aghjustatu nantu à a TV, micca in u lettore.

Praticamente tutti i ghjucatori offrenu un cuntrollu di risoluzione di output, chì per a maiò parte di i ghjucatori deve esse stabilitu in UHD / 4K / 3840x2160. Questu pruvucarà à u lettore à aumentà e risoluzioni più basse à UHD, chì hè a risuluzione di a maiò parte di u materiale in Ultra HD Benchmark, cusì serà mandatu à a visualizazione inalterata. Per u picculu numeru di ghjucatori chì anu un paràmetru di "surghjente direttu" chì mandarà u segnu à a risuluzione nativa sia per e fonti UHD sia HD, vai avanti è utilizate stu modu.

Inoltre, certi lettori Blu-ray Ultra HD, cum'è quelli di Panasonic, anu a capacità di tonificà u cuntenutu HDR di mappa prima di esse mandatu à a visualizazione. In i lettori Panasonic, però, l'attivazione di sta funzione introduce alcune bande in alcuni di i mudelli di prova in Ultra HD Benchmark. Dunque, hè megliu disattivà sta funzione quandu si usa Ultra HD Benchmark.

Se u vostru lettore hà spaziu di culore è cuntrolli di prufundità di bit, un bonu puntu di partenza hè di mette in 10-bit, 4:2:2. In seguitu, pudete aduprà u mudellu di valutazione di u spaziu di culore per pruvà altri spazii di culore è vede s'ellu ottene risultati megliu cù un spaziu di culore sfarente o una prufundità di bit.

Se u vostru lettore supporta Dolby Vision, assicuratevi chì hè attivatu. Se ci hè una opzione in u lettore per selezziunà l'elaborazione Dolby Vision "guidata da lettore" o "guidata da TV", duvete stabilisce à "guidata da TV". Questu assicura chì l'infurmazioni Dolby Vision sò mandate à a TV senza toccu.

A maiò parte di l'altri cuntrolli di stampa in u lettore duveranu predeterminatu à "auto", chì hè bè. Sicondu u lettore, queste ponu include ratio d'aspettu, 3D è deinterlacing.

Discu 1 Configurazione

Ci sò quattru rùbbriche principali in a schermu di Configurazione Disc 1: Format Video, Peak Luminance, Format Audio, è Dolby Vision (analisi).

U primu è più impurtante paràmetru hè "Video Format," chì pò esse stabilitu à HDR10, HDR10+, o Dolby Vision. You Mulateri Di L'vede una spunta accantu à i furmati chì u lettore è TV rapportu chì sustene. Se aspettate di vede un segnu accantu à un furmatu, ma ùn vede micca unu, pudete vulete assicurà chì u furmatu in quistione hè veramente supportatu da u lettore è da a TV, è chì hè attivatu in i dui dispositi. Innota chì certi TV permettenu di attivà o disattivà selettivamente i formati nantu à una basa per input, cusì assicuratevi chì l'input HDMI specificu chì avete aduprà hà u furmatu chì vulete utilizà attivatu. Sè site cunvinta chì i dispositi supportanu u furmatu, pudete selezziunate quellu formatu ancu s'ellu ùn vede micca una marca di spunta vicinu à questu.

Per avà, stabilisce u Formatu Video à HDR10. In seguitu, pudete circundà torna è riparà queste calibrazioni cù l'altri formati di video chì u vostru home theater supporta.

U seguente hè Peak Luminance. Quandu u Formatu Video hè stabilitu à HDR10, u livellu di luminanza di piccu pò esse cambiatu cù stu menu. Duvete stabilisce questu à a corrispondenza più vicina à a luminosità massima di u vostru display. Se ùn cunnosci micca a luminosità massima di a vostra visualizazione, per un display flat-panel, fate a 1000, o per un projector, fatela à 350.

lu Audio Format L'impostazione di u discu UHD hè solu utilizata per i mudelli A/V Sync. Per avà, lasciate solu.

L'impostazione finale hè Dolby Vision (Analisi). Stu paràmetru s'applica solu à i mudelli in a sezione Analisi di u discu, è solu quandu u Formatu Video hè stabilitu à Dolby Vision. Si deve esse stabilitu à Perceptual, chì hè u predeterminatu.

Bias Lighting

Ideale, duvete vede a TV in una stanza assai scura, ma micca completamente scura. In suites di mastering in strutture di post-produzione video, usanu una "luce bias" per furnisce una quantità cunnisciuta di luce à un livellu biancu cunnisciutu.

Se a vostra stanza hè completamente scura o assai scura, pudete vulete cunsiderà ottene una luce bias, è per furtuna MediaLight, u distributore di u Benchmark Ultra HD,
face luci di bias assai belle è à prezzu ragiunate. I so lumi sò tutti calibrati à D65, u culore currettu per vede video, è anu dimmers per pudè esse aghjustatu à a luminosità curretta. Segui l'istruzzioni inclusa cù u MediaLight per muntallu daretu à a visualizazione o a schermu di prughjezzione per ch'ellu inquadra a schermu cù una luce bianca bassa ma visibile.

Se vi vede u video in una stanza chì ùn hè micca scura, cunzidira à piglià passi per fà a stanza più scura quantu hè raghjone pussibule, per via di sfumature di cuntrollu di luce o persiane. Spegne quante luci di stanza pudete. In ultimamente, però, fate a calibrazione in qualunque ambiente luminoso chì site quandu vi vede materiale di alta qualità. In altri palori, s'ellu vi solitu vede i filmi di notte cù e luci spente, calibrate di notte cù e luci spente.

Cunfirmà a visualizazione 10-bit

Hè impurtante per assicurà chì avete u segnu sanu di 10-bit è chì nunda in u lettore, TV o qualsiasi dispositi intermedi ùn riduce a prufundità di bit efficace à 8 bit.

Per verificà questu, fate apparizione Quantization Rotate mudellu in u Advanced Video-> rùbbrica Motion. Include trè quadrati chì cuntenenu un gradiente di culore sottile. In i quadrati marcati "8-bit", duvete vede qualchi banding (vale à dì i cambiamenti di u culore pareranu stepped invece di perfettamenti lisci), mentre chì ùn deve vede micca banding in quelli spazii di i quadrati marcati "10-bit". Se tutti i quadrati mostranu u listessu tipu di banding, verificate per verificà chì u lettore hè stallatu per emette una prufundità di 10-bit o più altu, è a TV hè stallata per accettà segnali di input 10-bit o più altu. Puderete ancu avè bisognu di attivà u modu HDR in u portu di input HDMI, secondu a TV specifica.

In certi televisori, i quadrati di 10-bit ponu sempre mostrà qualchi banding, ancu quandu a TV è u lettore sò tramindui cunfigurati currettamente, ma i quadrati 10-bit duveranu ancu esse notevolmente più lisci cà i quadrati 8-bit.


Eseguisce l'aghjustamenti di a visualizazione
Ottimizza a gamma dinamica standard (SDR)

Hè una bona idea di principià cù u Standard Dynamic Range perchè certi TV (in particulare Sony) utilizanu i paràmetri per SDR cum'è a basa per i so modi HDR, è ci hè sempre una quantità significativa di cuntenutu SDR in u mondu.

Tutti i mudelli sottu ponu esse truvati nantu à u Discu 3 in a sezione Video Setup->Baseline.

supranava
U primu cuntrollu per aghjustà hè a Luminosità, chì aumenta è diminuisce u livellu neru è a luminosità massima di a visualizazione. In altri palori, cambia l'intera gamma dinamica su è giù. Avemu solu cuncernate cù u so effettu nantu à u livellu neru; Avemu da aghjustà u livellu di u piccu biancu cù u cuntrollu di cuntrastu dopu avè stabilitu u cuntrollu di Luminosità.

Mostra u mudellu di Luminosità è cercate quattru strisce verticali in u centru di l'imaghjini. Se ùn pudete micca vede quattru strisce, aumentate u cuntrollu di Luminosità finu à pudè. Se pudete vede solu duie strisce, ùn importa quantu hè stabilitu a luminosità alta, saltate à a sezione "Metodu alternativu", sottu.

Metudu primariu

Aumente u cuntrollu di Luminosità finu à vede tutte e quattru strisce. Diminuite u cuntrollu finu à chì ùn pudete micca vede e duie strisce à a manca, ma pudete vede e duie strisce à a diritta. A striscia interna à a diritta serà appena visibile, ma duvete esse capace di vede.

Metudu alternativu
Aumente u cuntrollu di Luminosità finu à chì pudete vede e duie strisce nantu à a diritta chjaramente. Diminuite u cuntrollu finu à chì l'internu (manu manca) di e duie strisce sparisce appena, poi aumentate a Luminosità una tacca per fà appena visibile.

Contrast

Mostra u mudellu di cuntrastu, chì include una seria di rettanguli numerati lampeggianti. (U significatu di quelli numeri ùn hè micca impurtante per i scopi di sta guida.) Abbassate u cuntrollu di u Cuntrastu di u TV finu à chì tutti i rectanguli sò visibili. Se ùn pudete micca fà vede tutti i rectanguli, ùn importa micca quantu u Cuntrastu hè stabilitu, calate finu à chì parechji rectanguli pussibuli sò visibili.

Una volta avete tutti i rectanguli visibili (o quant'è pussibule), aumentate u cuntrollu di u Cuntrastu finu à chì almenu un rettangulu sparisce, poi abbassate una tacca per rinvià u rectangulu (s) chì hè sparitu.

Nitidezza

A nitidezza hè un cuntrollu chì hè assai impurtante per ottene una stampa ottima. A cuntrariu di a maiò parte di i paràmetri di stampa, ùn hà micca un paràmetru obiettivamente currettu. L'impostazione implica sempre una certa quantità di percepzione persunale, è hè sensibile à a vostra distanza di vista esatta, a dimensione di a vostra visualizazione, è ancu a vostra acuità visuale persunale.

U prucessu di basa per stabilisce a nitidezza hè di alzà finu à chì l'artefatti appariscenu, poi rinviate finu à chì l'artefatti ùn sò più visibili. L'intentu hè di fà a stampa cum'è sharp cum'è pudete ottene senza causà fastidiosi prublemi di stampa.
Per vede alcuni di quelli fastidiosi prublemi di stampa, cuminciate per vede u mudellu di Nitidezza nantu à u screnu. Avà turnate u vostru cuntrollu di Nitidezza finu à u fondu, dopu à tuttu u modu. Sentite liberu di trasfurmà in avanti è avanti da u più altu à u più bassu mentre guardate u mudellu. Pudete vulete avvicinassi vicinu à u screnu per pudè vede ciò chì face à a stampa chjaramente (ma ùn calibrate Sharpness mentre stà vicinu à u screnu).

L'artefatti da guardà include:

Moire - questu pare falsi contorni è bordi in parti finemente dettagliate di u screnu. Nantu à certi parti di u mudellu di altu dettagliu, pò esse impussibile di eliminà u moiré ancu cù a Nitidezza stabilita u più bassu pussibule, ma di solitu esse un puntu chjave in a gamma di Nitidezza induve moiré diventa veramente forte è distracting.

Sona - Questu hè un artefattu chì s'assumiglia à deboli linee extra nere o bianche vicinu à bordi taglii di altu cuntrastu. A volte ci hè solu una linea extra, è à volte parechji. Cù Sharpness turnatu in tuttu, ùn duvete vede nisuna di queste linee extra, è cun ella turnata finu à tuttu, i linii extra seranu assai prubabilmente visibili.

A scala - Nantu à i bordi diagonali è curve pocu prufonde, pudete vede chì i bordi pareanu una seria di picculi quadrati disposti cum'è scale, invece di una bella linea liscia o curva. Cù Sharpness tutta a strada, questu effettu deve esse minimu, è cun ellu in tuttu, assai prubabilmente vi vede nantu à assai di e linii in l'imaghjini.

Sutadura - Questu hè un artefattu chì succede quandu Sharpness hè troppu bassu. I bordi cessanu di vede nitide è chjaru. I zoni d'altu dettagliu cum'è i scacchieri è e linee parallele tendenu à esse sfocate.

Una volta chì vi sentite cum'è sapete chì artefatti si prisentanu cù a vostra visualizazione specifica è u vostru cuntrollu di Sharpness, torna à a vostra pusizioni normale.

Avà, stabilisce Sharpness finu à u fondu di a so gamma. Allora aghjustate a nitidezza finu à chì cuminciate à vede artefatti, o finu à chì diventanu assai visibili. Allora riduce a nitidezza finu à chì l'artefatti si ne vanu o sò lievi, sperendu prima di cumincià à vede a dolcezza di l'imaghjini.

Cù certi TV, pò esse un puntu chjaru induve a dolcezza hè minimizzata è l'artefatti ùn sò micca prisenti o micca fastidiosi. Cù l'altri, pudete truvà chì avete da accettà un pocu di dulcezza per evitari altri artefatti, o avete da accettà qualchi artefatti minori per caccià a dulcezza. Puderete ancu truvà chì e vostre preferenze nantu à quali artefatti sò più fastidiosi pò cambià mentre vede u cuntenutu in u vostru TV. Hè una bona idea di rivisite stu cuntrollu parechje volte, dopu avè passatu un pocu di tempu fighjendu un cuntenutu di bona qualità è videndu chì tippi di artefatti video si distinguenu per voi.

Assai TV muderni anu parechje paràmetri è modi chì sò effettivamente sfarenti tippi di sharpening, è questu mudellu hè u dirittu per evaluà tutti. Eccu uni pochi di paràmetri è modi chì sò in core una forma di sharpening o softening. Hè una bona idea di pruvà tutti mentre vede u mudellu di Sharpness per vede ciò chì facenu à l'imaghjini. Cum'è cù u cuntrollu di Nitidezza, aghjustate finu à ch'elli pruduceranu una bella stampa chjara cù artefatti minimi di distrazione.

  • Affilatura:
    • Puesia
    • Migliurazione di u Purtaghjolu
    • Migliurà Edge
    • Super Risuluzione
    • Creazione di a Realità Digitale
  • Ammollimentu:
    • Rispondi di Noise
    • Gradazione liscia

Culore è tinta

E persone chì sò familiarizati cù a calibrazione di TV da anni passati di solitu aspettanu di aghjustà Color & Tint, è u mudellu di prova necessariu per verificà è aghjustà Color & Tint hè inclusu nantu à u Benchmark Ultra HD, ma ùn ricumandemu micca di aghjustà l'un o l'altra nantu à una TV muderna. Leghjite per i motivi.

In a maiò parte di i casi, i televisori muderni ùn anu micca bisognu di avè nimu di sti cuntrolli aghjustati, salvu chì qualcunu ùn hà micca ghjucatu cun elli arbitrariamente. È in questi casi, hè probabilmente megliu "resettà in fabbrica" ​​i cuntrolli di TV è principià da novu. I cuntrolli di Color è Tint sò lasciati da i ghjorni di a TV analogica di culore nantu à l'aria, è ùn sò micca pertinenti à u video digitale attuale. In più, per aghjustà bè, avete bisognu di avè una manera di vede solu a parte Blu di l'imagine RGB.

Broadcast Video Monitors utilizati in a produzzione video anu un modu chì chjude i canali rossi è verdi, lascendu solu u signale blu visibile, cusì i tecnichi ponu aghjustà i cuntrolli di culore è tinta. In i vechji tempi di i televisori à tubu, i cuntrolli andavanu constantemente ligeramente fora di l'aghjustamentu cum'è i tubi di i monitori si riscaldavanu è invechjavanu, è era cumunu per i TV di u cunsumu per esse ligeramente fora di calibrazione ancu quandu sò novi, per via di a variabilità di cumpunenti. . I TV attuali ùn anu micca nisunu di i prublemi chì anu da esse rigulari aghjustendu Color o Tint, è assai pochi TV anu un modu solu blu.

In u passatu, certi anu utilizatu un filtru blu scuru in manu per aghjustà u Color & Tint. Questu solu funziona, però, se u materiale di filtru blucca cumplitamenti tutti i rossi è verdi, mostrandu solu e parti blu di l'imaghjini. Avemu vistu literalmente centinaie di filtri in l'ultimi 20 anni, è ùn avemu mai trovu un filtru unicu chì travaglia per tutti i TV. In l'ultimi 10 anni, cù l'avventu di TV di gamma più larga è Sistemi di Gestione di Colori interni (CMS), avemu avutu prublemi à truvà filtri chì funzionanu per qualsiasi TV.

Sì avete un filtru chì avete verificatu chì travaglia cù u vostru TV, o u vostru TV hà un modu solu blu chì pudete accende, ci hè una guida rapida chì pudete vede premendu a freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede u mudellu, o una guida più dettagliata dispunibule nantu à u situ web di Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Cù tutti quelli caveats nutatu, truverete un filtru blu in u pacchettu cù questa edizione di u Benchmark Ultra HD. L'avemu inclusu largamente per chì e persone ponu verificà ciò chì dicemu cù i so propri TV. E, sicuru, ci sò ancu potenzalmentu TV quì chì funzionanu cù un filtru blu. Sentite liberu di cuntrollà u mudellu di Color & Tint, ma avemu veramente enfatizatu chì quasi certamente ùn anu micca bisognu di aghjustà, è ùn pudete micca veramente aghjustà cù u filtru, salvu chì u filtru blocchi tutti i visibili verdi è rossi (chì pudete verificà cù u mudellu Color & Tint).

Ottimisate HDR10

Una volta chì vi sentite cunfidendu chì avete aghjustatu a stampa SDR bè, hè ora di fà alcuni di i stessi aghjustamenti per HDR10. Perchè HDR hà un modu assai sfarente di mapping signali video brillanti à e caratteristiche fisiche reali di a vostra visualizazione, alcune di e paràmetri aduprate per SDR ùn sò micca pertinenti à HDR, cusì sta calibrazione deve andà assai più veloce.

Prima, mette in Disc 1 - Patterns HDR. Fate a sezione di cunfigurazione. Assicuratevi chì "HDR10" hè sceltu in a rùbbrica Format Video. Pone a Luminosità massima à l'opzione chì hè più vicinu à a luminosità massima di u vostru display (misurata in cd/m2). Se ùn cunnosci micca a luminosità massima di a vostra visualizazione, sceglite 1000 per un display flat panel (OLED o LCD), o 350 per un projector.

Luminosità è Cuntrastu

U cuntrollu di Luminosità deve esse aghjustatu cù a listessa prucedura usata per SDR. Assicuratevi di vede i dui bars dritti, ma ùn pò micca vede i dui bars di manca.

In generale, u cuntrollu di u cuntrastu ùn deve esse aghjustatu. U cuntrollu di u cuntrastu hè pensatu per aghjustà u prucessu assai simplice di mapping di segnali video SDR brillanti à a luminosità di punta attuale di un display. Ùn ci hè micca una semplice mappatura per i segnali video HDR.

I TV HDR muderni anu algoritmi di "mappatura di tonu" chì mappanu i segnali video più brillanti à a luminosità massima di a visualizazione mentre cercanu di equilibrà a luminosità prevista, priservendu i dettagli è maximizendu u cuntrastu. Questi algoritmi sò cumplessi è pruprietarii è ponu cambià da scena à scena. In certi TV, u cuntrollu di cuntrastu ùn hè micca dispunibule in u modu HDR, o solu ùn hà micca effettu. I TV chì permettenu l'aghjustamenti di u Cuntrastu tendenu à cumportà in modu imprevisible quandu hè aghjustatu fora di i paràmetri di fabbrica. A cumpagnia pò avè mai pruvatu ciò chì succede à i sfarenti tippi di cuntenutu cù u cuntrollu di u Cuntrastu aghjustatu in su o giù. In ogni casu, ùn ci hè simplicemente micca standard per cumu u cuntrollu di cuntrastu deve esse implementatu o aghjustatu per i signali HDR.

U mudellu di cuntrastu nantu à l'Ultra HD Benchmark hè furnitu largamente cum'è un mudellu di valutazione, cusì pudete vede cumu diverse TV trattanu zoni luminosi di l'imaghjini, è ancu per vede ciò chì succede quandu cambiate a paràmetra di Peak Brightness da u menu di discu.

Nitidezza

A nitidezza deve esse stabilita di novu esattamente a listessa manera chì hè stata stabilita per HDR. Hè pussibule chì vi finiscinu cù u listessu paràmetru di Nitidezza di basa per SDR è HDR, ma ùn vi preoccupate micca s'ellu sò assai diffirenti. I dui tipi di video ponu avè algoritmi di sharpening assai diffirenti. I livelli di cuntrastu generale assai diffirenti è i livelli di stampa media pò ancu influenzà a perceptibilità di l'artefatti di sharpening, cusì un livellu di nitidezza chì pare bè in SDR pò avè artefatti visibili è distractanti in HDR. Basta à seguità a prucedura descritta in a sezione SDR sopra per stabilisce Sharpness à u più altu livellu chì ùn pruduce artefatti inaccettabili.

Repetite per HDR10+ è / o Dolby Vision, se necessariu

Se u vostru lettore è u vostru TV supportanu HDR10+, torna à a sezione Configurazione Disc 1 è cambia à u modu HDR10+. A luminosità massima ùn deve esse stabilita, postu chì HDR10+ codifica automaticamente a luminosità massima per ogni scena in u bitstream. Fà a calibrazione per a Luminosità è a Nitidezza, è sentite liberu di fighjà u mudellu di Cuntrastu se site curiosu di cumu HDR10+ mappe i livelli di video brillanti nantu à u vostru display.

Se u vostru lettore è u vostru TV supportanu Dolby Vision, torna torna è attivate u modu Dolby Vision in a sezione di cunfigurazione Disc 1, poi ripigliate l'aghjustamenti di Luminosità è Nitidezza.

Verificate u materiale di dimostrazione è i toni di a pelle

Avà chì avete fattu tutti l'aghjustamenti basi è i paràmetri, vale a pena guardà u materiale di dimostrazione è i clips di u tonu di a pelle nantu à u Disc 2.

I clips di u tonu di a pelle sò in gran parte per cercà errori grossi di bilanciu di culore è prublemi sottili di bande è posterizazione. U nostru sistema visuale hè assai sensibile à i toni di a pelle, è l'artefatti sò spessu più visibili nantu à i gradazioni di u tonu di a pelle liscia. Cù una TV calibrata currettamente, i toni di a pelle faciale duveranu esse lisci è realisti senza castichi di culore distraenti o spazii solidi di blocchi di toni rossi o marroni.

U materiale di dimostrazione nantu à l'Ultra HD Benchmark hè statu ripresu utilizendu camere RED à una risoluzione nativa di 7680x4320, dopu processatu è ridimensionatu à a risoluzione finale di 3840x2160 utilizendu un software patentatu scrittu da Spears & Munsil chì mantene a massima fideltà di culore è gamma dinamica in tuttu u prucessu di post-produzione. .

Mentre fighjate stu materiale, assicuratevi di custattà quantu i culori naturali parenu - u turchinu di u celu è di l'acqua, u verde di u fogliame, u biancu di a neve, u giallu è l'aranciu di u tramontu. Inoltre, nutate u dettagliu in cose cum'è i capelli di mammiferi è e piume di l'acelli, è ancu lame di erba è punti di luce in i skyline di città di notte. Duverebbe cumparisce cum'è se circate una finestra.

Per vede quantu HDR migliurà l'imaghjini generale, ghjucate u filmatu HDR versus SDR. In questu casu, a schermu hè tagliata à a mità da una linea split rotante; a mità hè in HDR10 cù 1000 cd / m2 di luminanza di punta, è l'altra mità hè SDR à 203 cd / m2 di piccu. U latu HDR deve avè una luminosità è cuntrastu più altu, è culori più punchier chì u latu SDR nantu à qualsiasi display HDR mudernu. Duvete truvà chì u latu HDR pare più sharper, crisper è più realistu cà u latu SDR, ancu s'è i dui anu una risoluzione di stampa Ultra HD identica (3840x2160).

Menu di discu
Discu 1 - Modelli HDR

Paràmetri

  •  Video Format - Definisce u furmatu utilizatu per i mudelli nantu à u discu. Una manciata di mudelli sò furniti solu in u formatu pertinenti à quellu mudellu - vale à dì se un mudellu hè solu per pruvà Dolby Vision, serà sempre visualizatu cù Dolby Vision, ùn importa ciò chì hè sceltu quì. I segni di spunta accantu à ognuna di i formati mostranu se u lettore è a visualizazione supportanu stu formatu video. Micca tutti i lettori sò capaci di detectà accuratamente i formati chì u TV supporta, cusì vi sò permessi di selezziunà formati chì u lettore ùn pensa micca chì sò supportati. Questu pò esse risultatu in una visualizazione incorrecta, o chì u formatu video torna à HDR10 (10,000 cd/m2), secondu l'implementazione specifica di u vostru lettore.

  • Peak Luminance - Adupratu solu per HDR10, questu stabilisce a luminanza massima utilizata per i mudelli. In parechji casi, questu veramente stabilisce a luminanza massima utilizata in u mudellu. In certi casi induve u mudellu hà un livellu fissu chì hè inherente à u mudellu, cum'è una finestra o un campu di una luminanza data, solu i metadata chì hè infurmatu à a TV cambia. Per HDR10+ è Dolby Vision, i mudelli sò sempre creati à a più alta luminanza utile, è questu paràmetru ùn hè micca applicatu.
  • Format Audio (A/V Sync) - Definisce u formatu audio utilizatu per i mudelli A/V Sync. Questu permette di verificà A / V Sync separatamente per ogni formatu audio supportatu da u vostru sistema A / V.
  • Dolby Vision (Analisi) - Questa impostazione hè utile solu per a calibrazione avanzata. Per a maiò parte di i scopi deve esse stabilitu à Perceptual, chì hè u modu standard. Una riferenza rapida à i modi:
    • Perceptual: Modu predeterminatu.
    • Assolutu: Un modu speciale utilizatu per a calibrazione. Disabilita tutte e mappe di tonu è dice à a visualizazione di applicà una stretta curva ST 2084. Ùn pò micca travaglià bè in tutti i ghjucatori.
    • Relative: Un modu speciale utilizatu per a calibrazione. Disabilita tutte e mappe di tonu è face chì a visualizazione utilizeghja a so propria curva di trasferimentu nativa. Ùn pò micca travaglià bè in tutti i ghjucatori.

Configurazione Video
Baseline
Quessi sò i mudelli di calibrazione è di regulazione video più cumuni.
Ci hè struzzioni più cumpleta dispunibuli pressendu u buttone freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu.

Comparatore otticu
Quessi sò mudelli utili per aghjustà a temperatura di u culore cù un comparatore otticu. Paragunendu a fonte bianca cunnisciuta curretta di u comparatore otticu à i patch nantu à u screnu pudete vede s'ellu ci hè troppu o micca abbastanza di rossu, verde o blu in u livellu biancu. Allora aghjustate quelli livelli sopra o giù finu à chì u quadru centru nantu à u screnu currisponde à u comparatore otticu.
Ci hè struzzioni più cumpleta dispunibuli pressendu u buttone freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu.


Sincronizza A/V
Quessi sò mudelli utili per verificà a sincronizazione di l'audio è u video. U framerate è a risoluzione ponu esse selezziunati in casu chì avete bisognu di aghjustà a sincronizazione A / V separatamente per ogni framerate è risoluzione video. I quattru mudelli sferenti rapprisentanu quattru modi ligeramente diffirenti di vede a sincronizazione - utilizate quellu chì trovi più intuitivu. L'ultimi dui sò pensati per permette a calibrazione automatizata cù u dispusitivu Sync-One2, dispunibule separatamente.

Ci hè struzzioni più cumpleta dispunibuli pressendu u buttone freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu.

Video avanzata
Overview

Questa sezione cuntene mudelli utili per i prufessiunali è i dilettanti per valutà è aghjustà e caratteristiche avanzate di video. Questi mudelli assumanu una cunniscenza abbastanza avanzata di i fundamenti video.

Ci sò struzzioni più cumpleti dispunibuli pressu u buttone di freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu, ma nutate chì sti mudelli ùn sò micca pensati per i principianti, è in certi casi, u testu di l'aiutu di u mudellu pò dà solu una visione di basa di ciò chì mudellu hè per.

Valutazione
Questa sottosezione cuntene mudelli utili per evaluà a scala cumuni, a nitidezza è a qualità di cuntrastu è prublemi di rendiment chì si trovanu in i display video moderni.

Colore di valutazione
Questa sottosezione cuntene mudelli utili per valutà i prublemi cumuni di qualità è di rendimentu di culore chì si trovanu in i display video moderni.

Rampi
Questa subsezione cuntene una varietà di rampi diffirenti, chì sò mudelli chì anu un rectangulu cù un gradiente da un livellu di luminosità à l'altru, o un culore à l'altru, o i dui.

fattore
Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per pruvà a risoluzione efficace di a visualizazione.

Ratio d'aspettu
Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per pruvà chì a visualizazione mostra currettamente un cuntenutu di proporzioni d'aspettu differenti, soprattuttu quandu si usa lenti anamorfichi o sistemi di prughjezzione cumplessi. Hè ancu utile per aiutà à stallà sistemi di maschera avanzati nantu à i schermi di proiezione.

panel francese

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per pruvà aspetti di pannelli fisici OLED è LCD.

Ratio Contrast

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per a misurazione di u cuntrastu di a visualizazione, cumprese u rapportu di cuntrastu ANSI è altre misure di cuntrastu di basa.

PCA

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per a misurazione di l'area di cuntrastu perceptivu (PCA), cunnisciuta ancu com'è Risoluzione di retroilluminazione.

Adler

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per a misurazione di u cuntrastu mantenendu constante a Luminanza Media di Display (ADL).

rimusciu

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per evaluà a risoluzione è altre caratteristiche di rendiment in u video in muvimentu. Questi mudelli sò tutti codificati à 23.976 fps.

Movimentu HFR

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per evaluà a risoluzione è altre caratteristiche di rendiment in u video in muvimentu. Questi mudelli sò tutti codificati in High Frame Rate (HFR) à 59.94 fps.

Specialità

Questa sottosezione cuntene mudelli utili per valutà cumu i ghjucatori è i display sò affettati da i cambiamenti di metadata Dolby Vision è HDR10. A selezzione di HDR10+ da a subsezione di Configurazione hà da esse u furmatu HDR10. Questa sottosezzione ùn hè micca affettata da i paràmetri di Peak Luminance è Dolby Vision (Analysis) in a sezione Configurazione, postu chì hà e so versioni di quelli paràmetri.

Analysis
Overview

Questa sezione cuntene mudelli chì sò pensati per travaglià cù un equipamentu di misurazione specificu. Questi mudelli sò utili solu per calibratori prufessiunali avanzati è ingegneri video. Questi mudelli ùn cuntenenu micca informazioni d'aiutu, perchè sò troppu cumplessi per spiegà in un pezzu di testu.

Grayscale

Questa sottosezzione cuntene mudelli chì mostranu campi simplici è finestre in scala di grisgiu per scopi di calibrazione è valutazione.

cd / m2
Questa sottosezzione cuntene mudelli chì mostranu campi in scala di grisgiu à livelli di luminanza specifichi, datu in cd/m2.

Peak vs Size

Questa sottosezzione cuntene campi di diverse dimensioni (dati in percentuali di l'area di u screnu coperta), tutti à a luminanza massima (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Questa subsezione cuntene campi chì mostranu i culori è i grisgi utilizati nantu à a carta ColorChecker, chì hè pensata per esse aduprata da u software di calibrazione automatizatu.
Sweeps di saturazione

Questa sottosezione cuntene sweeps di saturazione utili per u software di calibrazione automatizatu.

gamma

Questa sottosezzione cuntene mudelli di gamma utili per u software di calibrazione automatizatu.

Disc 2 - Materiale di dimostrazione HDR è tonalità di a pelle

Paràmetri

  • Nota Noteful: Questi paràmetri sò applicati solu à i mudelli di Movimentu è i Toni di a Pelle. U Materiale di Dimostrazione vene in una varietà di formati è cumminzioni di luminanza di punta, chì sò listati esplicitamente in quella sezione.
  • Video Format - Definisce u furmatu utilizatu per i mudelli nantu à u discu. I segni di spunta accantu à ognuna di i formati mostranu se u lettore è a visualizazione supportanu stu formatu video. Micca tutti i lettori sò capaci di detectà accuratamente i formati chì u TV supporta, cusì vi sò permessi di selezziunà formati chì u lettore ùn pensa micca chì sò supportati. Questu pò esse risultatu in una visualizazione incorrecta, o chì u formatu video torna à HDR10 (10,000 cd/m2), secondu l'implementazione specifica di u vostru lettore.
  • Peak Luminance - Adupratu solu per HDR10, questu stabilisce a luminanza massima utilizata per i mudelli. In parechji casi, questu veramente stabilisce a luminanza massima utilizata in u mudellu. In certi casi induve u mudellu hà un livellu fissu chì hè inherente à u mudellu, cum'è una finestra o un campu di una luminanza data, solu i metadata chì hè infurmatu à a TV cambia. Per HDR10+ è Dolby Vision, i mudelli sò sempre creati à a più alta luminanza utile, è questu paràmetru ùn hè micca applicatu.

rimusciu

Questa sezione cuntene dui mudelli, codificati à dui ritmi di frame differenti, utili per pruvà prublemi specifichi in display flat-panel. Per più nantu à i prublemi specifichi chì sò stati testati, vede u testu di l'aiutu di u mudellu specificu pressu a freccia giù nantu à u telefuninu di u lettore mentre mostra unu di questi mudelli.

Toni di a Pelle

Questa sezione cuntene clips di mostra di mudelli, utili per evaluà a ripruduzzione di i toni di a pelle. I toni di a pelle sò chjamati "culori di memoria" è u sistema visuale umanu hè assai sensibile à i picculi prublemi visuali in a ripruduzzione di a pelle. I prublemi cum'è posterizazione è banding sò spessu più visibili nantu à a pelle, è ponu esse più o menu apparenti nantu à diversi toni di pelle.

Nota chì sta sezione cuntene solu e versioni HDR10, HDR10+ è Dolby Vision di i clips. E versioni SDR sò in Disc 3 - SDR è Audio.

Materiale di dimostrazione

Questa sezione cuntene un cuntenutu di qualità di riferimentu chì pudete aduprà per dimustrà e capacità video è audio di u vostru sistema o per evaluà l'equipaggiu quandu cumprà novi lettori è display. Tuttu u cuntenutu hè statu generatu cù i più altissimi bitrates è a megliu cumpressione è mastering dispunibule, è hè assolutamente u statu di l'arti. U video hè statu processatu da i maestri originali utilizendu un software exclusivu sviluppatu da Spears & Munsil chì usa un processu di luce radiometricamente lineare in precisione in virgule flottante per fà tutte a scala è a cunversione di culore. I tecnichi di dithering patentati produci l'equivalente di 13+ bit di gamma dinamica in tutti i canali di culore.

Per vede cumu diversi formati HDR affettanu u cuntenutu video, u muntaghju hè presentatu in parechji formati, cumprese Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma è SDR.

I paràmetri di cunfigurazione di discu sò ignorati per questi clips; ognuna hè codificata cù metadati fissi specifichi, è l'audio hè tuttu codificatu in Dolby Atmos.

U video di riferimentu hà picchi chì vanu finu à 10,000 2 cd/mXNUMX. Per certi formati, sti picchi sò stati ritenuti, ma i metadati sò stati inclusi chì sò destinati à dà à a visualizazione abbastanza infurmazione per tonificà u video in i livelli di visualizazione dispunibili. L'altri furmati (chì sò nutati) sò stati mappati di tonu per riduce e cime à un livellu più bassu, cù tutti l'altri livelli aghjustatu per pruduce un video finitu chì hè esteticamente u più vicinu pussibule à a riferenza mentre minimizeghja u bruttu clipping in luminanza o saturazione.

Dolby Vision: Utilizà a classificazione di riferimentu cù picchi à 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Utilizà a classificazione di riferimentu cù picchi à 10,000 2 cd/m500, cù metadati pensati per una visualizazione di destinazione cù una luminanza massima di 2 cd/mXNUMX.

HDR avanzatu da Technicolor: Tone mappatu à u piccu à 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Utilizà a classificazione di riferimentu cù picchi à 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Tone mappatu à u piccu à 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Tone mappatu à u piccu à 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Tone mappatu à u piccu à 600 cd/m2.
    • Analizzatore HDR: Utilizà a classificazione di riferimentu cù picchi à 10,000 cd/m2. Include una vista di monitor di forma d'onda (in UL), una vista di gamma di culori (in UR) l'imagine bruta (in LL) è una vista in scala di grigi induve i pixel diventanu rossi quandu u culore esce da u triangulu P3 (in LR).
    • HDR vs SDR: Mostra una vista split screen di a versione 1000 cd/m2 è una versione SDR simulata (à 203 cd/m2 piccu). A linea di split rota durante u clip per fà più faciule per vede e differenze.
    • Classificatu versus Ungraded: Mostra una vista di schermu divisu di u video crudu chì ùn hè micca statu classificatu in culore versus a versione classificata in culore. Aduprà a codificazione mappata di tonu cù picchi à 1000 cd/m2. A linea di split rota durante u clip per fà più faciule per vede e differenze.
    • Hybrid Log-Gamma: Tone mappatu à u piccu à 1000 cd / m2 è codificatu cù a funzione di trasferimentu Hybrid Log-Gamma (HLG) in u spaziu di culore BT.2020.

SDR: Regraded à SDR è spaziu di culore BT.709.
Disc 3 - Patterns SDR è Calibration Audio

Paràmetri

• Spaziu di culore - Permette a selezzione di i spazii di culore BT.709 o BT.2020. Quasi tuttu u cuntenutu SDR di u mondu reale hè codificatu in BT.709, ma i specs permettenu SDR in BT.2020, cusì avemu furnitu tutti i mudelli in i dui spazii di culore. Per a maiò parte di i scopi di calibrazione, BT.709 hè abbastanza.

• Formatu Audio (A/V Sync) - Stabilisce u formatu audio utilizatu per i mudelli A/V Sync. Questu permette di verificà A / V Sync separatamente per ogni formatu audio supportatu da u vostru sistema A / V.

• Livelli Audio è Bass Management - stabilisce u formatu audio specificu è u layout di parlante utilizatu per i testi audio di Livelli Audio è Bass Management. Duvete eseguisce e teste separatamente per i dui formati audio se u vostru sistema hè capace di ghjucà i dui. I paràmetri di parlante deve esse stabilitu à u layout di parlante attuale chì avete in u vostru sistema A / V.

Configurazione Video
Baseline

Quessi sò i mudelli di calibrazione è di regulazione video più cumuni.
Ci hè struzzioni più cumpleta dispunibuli pressendu u buttone freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu.

Comparatore otticu

Quessi sò mudelli utili per aghjustà a temperatura di u culore cù un comparatore otticu. Paragunendu a fonte bianca cunnisciuta curretta di u comparatore otticu à i patch nantu à u screnu pudete vede s'ellu ci hè troppu o micca abbastanza di rossu, verde o blu in u livellu biancu. Allora aghjustate quelli livelli sopra o giù finu à chì u quadru centru nantu à u screnu currisponde à u comparatore otticu.

Ci hè struzzioni più cumpleta dispunibuli pressendu u buttone freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu.

Audio
Overview

Questi "mudelli" sò principalmente segnali di teste audio, utili per stallà è pruvà a parte audio di u vostru sistema A / V.

livelli

Questa sottosezzione cuntene signali audio utili per stabilisce i livelli audio per ogni parlante in u vostru sistema. U testu d'aiutu si mostra nantu à u screnu mentre l'audio hè ghjucatu.

Gestione Bass

Questa sottosezzione cuntene signali audio utili per stabilisce i crossovers è i modi di gestione di bassi per u vostru ricevitore A / V o processore audio. U testu d'aiutu si mostra nantu à u screnu mentre l'audio hè ghjucatu.

bidoni

Questa sottosezzione cuntene segnali audio utili per verificà a pusizione generale, u timbre è a cuncordanza di fasi di i vostri parlanti. U testu d'aiutu si mostra nantu à u screnu mentre l'audio hè ghjucatu.

Test di Rattle

Questa sottosezzione cuntene segnali audio utili per verificà a vostra stanza per risonanza o rumori indesiderati. U testu d'aiutu si mostra nantu à u screnu mentre l'audio hè ghjucatu.

Sincronizza A/V

Quessi sò mudelli utili per verificà a sincronizazione di l'audio è u video. U framerate è a risoluzione ponu esse selezziunati in casu chì avete bisognu di aghjustà a sincronizazione A / V separatamente per ogni framerate è risoluzione video. I quattru mudelli sferenti rapprisentanu quattru modi ligeramente diffirenti di vede a sincronizazione - utilizate quellu chì trovi più intuitivu. L'ultimi dui sò pensati per permette a calibrazione automatizata cù u dispusitivu Sync-One2, dispunibule separatamente.

Ci hè struzzioni più cumpleta dispunibuli pressendu u buttone freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu.

Video avanzata
Overview

Questa sezione cuntene mudelli utili per i prufessiunali è i dilettanti per valutà è aghjustà e caratteristiche avanzate di video. Questi mudelli assumanu una cunniscenza abbastanza avanzata di i fundamenti video.

Ci sò struzzioni più cumpleti dispunibuli pressu u buttone di freccia giù nantu à u vostru lettore remoto mentre vede ogni mudellu, ma nutate chì sti mudelli ùn sò micca pensati per i principianti, è in certi casi, u testu di l'aiutu di u mudellu pò dà solu una visione di basa di ciò chì mudellu hè per.

Valutazione

Questa sottosezione cuntene mudelli utili per evaluà a scala cumuni, a nitidezza è a qualità di cuntrastu è prublemi di rendiment chì si trovanu in i display video moderni.

Colore di valutazione

Questa sottosezione cuntene mudelli utili per valutà i prublemi cumuni di qualità è di rendimentu di culore chì si trovanu in i display video moderni.

Rampi

Questa subsezione cuntene una varietà di rampi diffirenti, chì sò mudelli chì anu un rectangulu cù un gradiente da un livellu di luminosità à l'altru, o un culore à l'altru, o i dui.

fattore

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per pruvà a risoluzione efficace di a visualizazione.

Ratio d'aspettu

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per pruvà chì a visualizazione mostra currettamente un cuntenutu di proporzioni d'aspettu differenti, soprattuttu quandu si usa lenti anamorfichi o sistemi di prughjezzione cumplessi. Hè ancu utile per aiutà à stallà sistemi di maschera avanzati nantu à i schermi di proiezione.

panel francese

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per pruvà aspetti di pannelli fisici OLED è LCD.

Ratio Contrast

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per a misurazione di u cuntrastu di a visualizazione, cumprese u rapportu di cuntrastu ANSI è altre misure di cuntrastu di basa.

PCA

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per a misurazione di l'area di cuntrastu perceptivu (PCA), cunnisciuta ancu com'è Risoluzione di retroilluminazione.

Adler

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per a misurazione di u cuntrastu mantenendu constante a Luminanza Media di Display (ADL).

rimusciu

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per evaluà a risoluzione è altre caratteristiche di rendiment in u video in muvimentu. Questi mudelli sò tutti codificati à 23.976 fps.

Movimentu HFR

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per evaluà a risoluzione è altre caratteristiche di rendiment in u video in muvimentu. Questi mudelli sò tutti codificati in High Frame Rate (HFR) à 59.94 fps.

Toni di a Pelle

Questa sezione cuntene clips di mostra di mudelli, utili per evaluà a ripruduzzione di i toni di a pelle. I toni di a pelle sò chjamati "culori di memoria" è u sistema visuale umanu hè assai sensibile à i picculi prublemi visuali in a ripruduzzione di a pelle. I prublemi cum'è posterizazione è banding sò spessu più visibili nantu à a pelle, è ponu esse più o menu apparenti nantu à diversi toni di pelle.

Nota chì sta sezione cuntene solu e versioni SDR di sti clips. E versioni HDR10, HDR10+ è Dolby Vision sò nantu à u Discu 2 - Materiale di Dimostrazione è Toni di Pelle.

Gamma

Questa sottosezzione cuntene mudelli utili per verificà visualmente u paràmetru gamma generale di a vostra visualizazione. Ùn ogni display hè cumpatibile cù questi mudelli.

In particulare, schermi cù scala interna di l'imaghjini o sharpening eccessivu, o chì ùn ponu micca risolve i tavulini di scacchi à un pixel mentre mantenenu livelli precisi, ùn pruduceranu micca risultati precisi. Di genere, però, se a visualizazione ùn hè micca cumpatibile, i risultati seranu fora di u range, perchè se sti mudelli indicanu chì a gamma di a vostra visualizazione hè fora di a gamma 1.9-2.6, u più prubabilmente a vostra visualizazione ùn funziona micca solu cù questi mudelli.

Analysis
Overview

Questa sezione cuntene mudelli chì sò pensati per travaglià cù un equipamentu di misurazione specificu.

Questi mudelli sò utili solu per calibratori prufessiunali avanzati è ingegneri video. Questi mudelli ùn cuntenenu micca informazioni d'aiutu.

Grayscale

Questa sottosezzione cuntene mudelli chì mostranu campi simplici è finestre in scala di grisgiu per scopi di calibrazione è valutazione.

gamma

Questa sottosezzione cuntene mudelli di gamma utili per u software di calibrazione automatizatu.

ColorChecker

Questa sottosezzione cuntene campi chì mostranu i culori è i grisgi utilizati nantu à a carta ColorChecker, chì hè pensata per esse aduprata da u software di calibrazione automatizatu.

Sweeps di saturazione

Questa sottosezione cuntene sweeps di saturazione utili per u software di calibrazione automatizatu.

Sweeps di Luminance

Questa sottosezione cuntene sweeps di luminanza utili per u software di calibrazione automatizatu.

Appendice: Note tecniche Alcune note nantu à a precisione è i livelli:

A maiò parte di i mudelli classici utilizati in tutta l'industria sò generati cù 8 bits di precisione, ancu oghje quandu u video 10-bit hè largamente utilizatu per HDR in u discu è in streaming. Questu ùn pò micca parenu assai di un prublema, ma inevitabbilmente introduce errori, alcuni di i quali ponu esse visibili, è tutti chì affettanu l'equipaggiu di misurazione. Avemu ancu vistu i dischi di mudelli di teste muderni utilizanu l'imaghjini maestri 8-bit cunvertiti in 10-bit multiplicendu tutti i valori di pixel.

Ùn pare micca chì 2 bit extra di precisione seria cusì impurtante, ma quelli dui bit extra quadruplicanu u numeru di livelli separati chì ponu esse affissati in ognuna di i canali rossi, verdi è blu, è questu pò veramente riduce l'errori. .

Per esempiu, supponi chì vulemu creà una finestra grisa di 50% (questu hè un stimulus di 50%, chì hè diversu da u 50% lineale - più nantu à questu dopu). U valore di codice per 0% in 8-bit hè 16, è u valore di codice per 100% hè 235, cusì 50% seria (16 + 235) / 2, chì hè 125.5. In generale, questu hè arrotondatu à 126, ma questu hè ovviamente un pocu troppu altu. 125 seria un pocu troppu bassu. 126 in realtà esce à 50.23%, chì hè un errore significativu sè vo circate di ottene misurazioni assai precise per una calibrazione di alta qualità. In cuntrastu, utilizendu i valori di codice 10-bit, pudete veramente rapprisintà esattamente u 50% cum'è un valore di codice, postu chì in 10-bit u range hè 64 940, è (64 + 940) / 2 = 502.

Mentre chì u 50% passa per esce perfettamenti in 10 bits, u 51% ùn hè micca, è nè 52% o 53% o qualsiasi altru livellu interu eccettu per 0% è 100%. Aduprà i 10 bits cumpleti riduce l'errore considerablemente, ma se u vostru scopu hè di avvicinassi u più vicinu à a perfezione pussibule, vulete veramente spinghje l'errore u più bassu pussibule, è hè quì chì u dither entra in.

Quandu un metru di luce o un colorimetru misura una finestra o un patch nantu à u screnu, ùn hè micca misurà u valore di un unicu píxel, hè effittivamenti misurà a media di centinaie di pixel chì sò tutti in u so cerculu di misurazione. Variendu u livellu di pixel in quellu cercolu di misurazione, pudemu generà valori esatti cù errori insignificanti. Per esempiu, se avemu bisognu di un livellu chì cade esattamente a mità di u valore di u codice 10 è u valore di u codice 11, pudemu fà a nostra finestra una sparghjera semi-aleatoriu induve a mità di pixel sò in u codice 10 è a mità à u codice 11, chì misurà esattamente cum'è esattamente. a mità di u splendore previstu per u codice 10 è u codice 11. U listessu vale per a precisione di u culore; dithering trà sfarenti culori vicini pudemu chjappà u più vicinu fisicu pussibule à una corrispondenza esatta per u culore chì vulemu vede.

Linear vs Stimulus (% valore di codice) Livelli
Questu hè un tempu bonu cum'è qualsiasi per distingue trà i diversi tipi di livelli. Puderete avè vistu in i nostri mudelli o aiutu à u testu chì un mudellu hè à "50% valore di codice" o "50% linear" è, salvu chì ùn avete un sfondate in video o teoria di u culore pò esse difficiule di capiscenu a diferenza. Eccu una guida (assai) rapida:

In quasi tutte e forme di visualizazione digitale è l'imaghjini utilizati oghje, ci hè qualcosa chjamata "funzione di trasferimentu" chì mape i valori di input mandati in a visualizazione (valori di "parola di codice") à i livelli di luce attuale chì sò fisicamente produtti da a visualizazione ( valori "lineari"). In u video Standard Dynamic Range (SDR), a funzione di trasferimentu hè nominalmente una curva di putenza simplice, induve L = SG, induve L hè a Luminanza lineare, S hè u valore di stimulu non lineale, è G hè gamma. In u video HDR, a funzione di trasferimentu hè assai più cumplessa, ma hè sempre un pocu cum'è quella semplice curva di putenza.

Una funzione di trasferimentu hè aduprata in l'imaghjini perchè mape apprussimatamente à a percepzione di u sistema visuale umanu di i cambiamenti in u livellu di luce. I vostri ochji sò assai più sensittivi à i cambiamenti in u livellu di luce à l'estremità più bassa di a scala di luminosità cà à l'estremità più alta. Allora usendu sta curva per rapprisintà i livelli di luce, l'imaghjini codificate o video ponu mette più valori di codice vicinu à u neru, induve sò necessarii, è menu vicinu à u biancu, induve ùn sò micca necessarii. Per dà una idea di cumu funziona in a pratica, in a codificazione HDR 10-bit, andendu da u valore di codice 64 à 65 rapprisenta un cambiamentu di u livellu di luce lineale di 0.00000053%, mentre chì passa da u valore di codice 939 à 940 rapprisenta un cambiamentu di 1.085. %.

S'ellu vi fa male a testa, ùn vi preoccupate micca, hè un pocu difficiuli d'imbulicà a testa. U risultatu hè chì, per esempiu, 25% stimulus ùn hè micca a mità di luminosu cum'è 50% stimulus, almenu micca in unità fisiche misurate da un metru di luce. Puderete truvà, secondu a funzione di trasferimentu esatta aduprata, chì u 25% di stimulus pare circa a mità di luminosu cum'è u 50% di stimulus, per via di e variazioni di percepzioni prima citate in u sistema visuale umanu, ma l'ochju umanu ùn misura micca a luce. cum'è un metru di luce.

L'altra cosa impurtante per sapè hè chì cù HDR mudernu, hè più cumuni per dà valori lineari in unità di luminanza assoluta, datu cum'è "candela per metru quadru" o "cd/m2". (Un soprannomu cumuni per questa unità hè "nits", dunque se duvete vede "1000 nits" hè una stenografia per "1000 cd/m2".)

Quandu vede una etichetta numerica in i nostri mudelli, se vede a parolla "lineare" o vede chì l'unità sò cd / m2, pudete esse cunfidenti chì i numeri sò lineari è rapprisentanu quantità fisiche chì pudete misurà.

Se vede i valori di codice, o vede etichette cum'è "% valore di codice" o "% stimulus" o ancu valori percentuali senza qualificatore, quelli sò quasi sempre numeri di stimuli, chì ùn sò micca mappati linearmente à i livelli di luminosità misurati attuali.

A distinzione chjave trà questi hè chì quandu duppiate o dimezzate un percentualità di stimulu datu o valore di codice, a luminosità misurata ùn duppià o metà, ma cambierà secondu a funzione di trasferimentu attuale. È cù e funzioni di trasferimentu HDR muderni, un duppiu di stimulu pò rapprisintà assai più di u duppiu di luminosità lineale, cusì e vostre intuizioni nantu à quantu luminosu un stimulu deve esse relative à l'altru pò esse sbagliati. Ùn ti ne fà; hè cumplettamente normale ancu per e persone chì travaglianu cù video tuttu u tempu.

A sottu hè una tavula chì mostra a relazione trà i valori di luce lineari (in cd / m2), u percentualità lineale nurmalizatu, u percentualità di stimulus, è u valore di u codice più vicinu in a codificazione di 10-bit limitata. Tuttu chistu assume una funzione di trasferimentu ST 2084, a funzione utilizata da a più moderna codifica HDR.



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